Sean Brennan, CEO de Blast Entertainment, ha comentado que el modelo de negocio que están imponiendo las grandes editoras en la nueva generación, es una vergüenza e insostenible para una gran mayoría. Por lo visto, los productos más importantes alcanzan coste de entre 15 y 20 millones dólares (incluso bastante más si vamos a los Triple A), lo cual hace que las productoras no deleguen ese trabajo en estudios externos, pues son sumas demasiado importantes. Sean comenta que esto está matando a los estudios, pues todo el trabajo se realiza internamente dentro de las editoras, así que tener un pedazo del pastel económico resulta cada día más complicado. En una comparativa con el mercado USA y UK, por lo visto los primeros basan su esfuerzo en la producción, mientras que los segundos en la creatividad, pero debido a los altos presupuestos, el mercado está controlado por las EA, THQ, Activision, etc. En GamesIndustry podéis leer el resto de la entrevista.


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